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软件设计之美

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发表于 2021-5-3 00:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件设计之美
多一点设计,少一点问题
售价 : 15金钱

课程介绍

课程介绍
在开发软件的过程中,我们都遇到过这样的情况:


一直在增删改查,缺少大局观,闷头写代码,埋下了很多自己也不知道的坑;
系统出现问题时,只能头疼医头,脚疼医脚,找不到引发问题的本质原因;
为了一个小需求,要在无数的地方小心翼翼地做着各种微调,还被产品经理嫌弃改得慢;
每次针对需求变更而开发的代码,都会导致无尽的 Bug,连那些本来还好的代码模块也逐渐腐坏变烂;
把各种代码堆砌在一起,在出现 Bug 时,犹如“大家来找茬”一样在其中定位问题,脑壳痛。
其实,出现这些问题,绝大多数都是因为一个原因——软件设计一开始没做好。软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。好的设计,可以让系统更容易修改和扩展,不好的设计,却会让人举步维艰。


尽管软件设计很重要,但是学习起来却很容易陷入困惑。比方说,学了那么多设计模式,发现能用上的却没有几个;领域驱动设计中的概念那么多,却不知道该从哪学起。其实我们困惑的,并不是这些知识本身,而是缺乏一个整体结构将它们贯穿起来。软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通。


所以,郑晔老师会通过这门课程,给你讲解软件设计的核心思维,将纷繁复杂的软件设计知识融会贯通成一个整体的结构,帮助你建立起对软件设计的整体认知,切实帮助你提高软件开发能力。你会感受到软件设计之美,在日后的工作中不断寻求最佳的设计方案。


课程模块设计
课程主体分为四个模块。


第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。


第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。


第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:


程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
设计方法:分析DDD设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。
第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。
另:
1:《软件设计之美》来自某客时间,原价99,由攻城狮整理发布!攻城狮承诺,本站所有课程百分百高清,完整,原画,包含所有的视频+素材+课件+源码,官方同步体验!
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链接:https://pan.baidu.com/s/1vPUsqTTG5TkdEnyKGMqmgg
提取码:al7p




课程目录


开篇词 (1讲)



开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”


课前必读 (3讲)



01 | 软件设计到底是什么?

02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步

03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素

了解一个软件的设计 (4讲)



04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?

05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?

06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?

07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?

设计一个软件—程序设计语言 (5讲)



08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?

09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点

10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基

11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言

加餐 | 再八卦几门语言!

设计一个软件—编程范式 (9讲)



12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?

13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?

14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?

15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?

16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?

17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?

18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?

19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?

加餐 | 函数式编程拾遗

设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)



20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?

21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?

22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?

23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?

24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?

25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案

26 | 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?

设计一个软件—设计方法 (3讲)



27 | 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?

28 | 战略设计:如何划分系统的模块?

29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?

巩固篇 (3讲)



30 | 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?

31 | 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?

32 | 应用的改进:如何改进我们的软件设计?

结束语 (1讲)



结束语|那些没讲的事儿





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